home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / nurbs.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  6KB  |  177 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /*
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*
  41.  *  nurbs.c
  42.  *  This program shows a NURBS (Non-uniform rational B-splines)
  43.  *  surface, shaped like a heart.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glut.h>
  47.  
  48. #define S_NUMPOINTS 13
  49. #define S_ORDER     3   
  50. #define S_NUMKNOTS  (S_NUMPOINTS + S_ORDER)
  51. #define T_NUMPOINTS 3
  52. #define T_ORDER     3 
  53. #define T_NUMKNOTS  (T_NUMPOINTS + T_ORDER)
  54. #define SQRT2    1.41421356237309504880
  55.  
  56. /* initialized local data */
  57.  
  58. GLfloat sknots[S_NUMKNOTS] =
  59.     {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0,
  60.       4.0,  5.0,  6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 9.0, 9.0};
  61. GLfloat tknots[T_NUMKNOTS] = {1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0};
  62.  
  63. GLfloat ctlpoints[S_NUMPOINTS][T_NUMPOINTS][4] = {
  64. {   {4.,2.,2.,1.},{4.,1.6,2.5,1.},{4.,2.,3.0,1.}    },
  65. {   {5.,4.,2.,1.},{5.,4.,2.5,1.},{5.,4.,3.0,1.} },
  66. {   {6.,5.,2.,1.},{6.,5.,2.5,1.},{6.,5.,3.0,1.} },
  67. {   {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  68.     {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  69.     {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  70. {   {5.2,6.7,2.,1.},{5.2,6.7,2.5,1.},{5.2,6.7,3.0,1.}   },
  71. {   {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  72.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  73.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  74. {   {4.,5.2,2.,1.},{4.,4.6,2.5,1.},{4.,5.2,3.0,1.}  },
  75. {   {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  76.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  77.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  78. {   {2.8,6.7,2.,1.},{2.8,6.7,2.5,1.},{2.8,6.7,3.0,1.}   },
  79. {   {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  80.     {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  81.     {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  82. {   {2.,5.,2.,1.},{2.,5.,2.5,1.},{2.,5.,3.0,1.} },
  83. {   {3.,4.,2.,1.},{3.,4.,2.5,1.},{3.,4.,3.0,1.} },
  84. {   {4.,2.,2.,1.},{4.,1.6,2.5,1.},{4.,2.,3.0,1.}    }
  85. };
  86.  
  87. GLUnurbsObj *theNurb;
  88.  
  89. /*  Initialize material property, light source, lighting model, 
  90.  *  and depth buffer.
  91.  */
  92. void myinit(void)
  93. {
  94.     GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  95.     GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
  96.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  97.     GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
  98.  
  99.     GLfloat light0_position[] = { 1.0, 0.1, 1.0, 0.0 };
  100.     GLfloat light1_position[] = { -1.0, 0.1, 1.0, 0.0 };
  101.  
  102.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 };
  103.  
  104.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  105.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  106.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  107.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  108.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
  109.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
  110.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  111.  
  112.     glEnable(GL_LIGHTING);
  113.     glEnable(GL_LIGHT0);
  114.     glEnable(GL_LIGHT1);
  115.     glDepthFunc(GL_LESS);
  116.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  117.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  118.  
  119.     theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  120.  
  121.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
  122.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, (GLint)GLU_FILL);
  123. }
  124.  
  125. void display(void)
  126. {
  127.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  128.  
  129.     glPushMatrix();
  130.     glTranslatef (4., 4.5, 2.5);
  131.     glRotatef (220.0, 1., 0., 0.);
  132.     glRotatef (115.0, 0., 1., 0.);
  133.     glTranslatef (-4., -4.5, -2.5);
  134.  
  135.     gluBeginSurface(theNurb);
  136.     gluNurbsSurface(theNurb, 
  137.         S_NUMKNOTS, sknots,
  138.         T_NUMKNOTS, tknots,
  139.         4 * T_NUMPOINTS,
  140.         4,
  141.         &ctlpoints[0][0][0], 
  142.         S_ORDER, T_ORDER,
  143.         GL_MAP2_VERTEX_4);
  144.     gluEndSurface(theNurb);
  145.  
  146.     glPopMatrix();
  147.     glFlush();
  148. }
  149.  
  150. void myReshape(int w, int h)
  151. {
  152.     glViewport(0, 0, w, h);
  153.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  154.     glLoadIdentity();
  155.     glFrustum(-1.0, 1.0, -1.5, 0.5, 0.8, 10.0);
  156.  
  157.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  158.     glLoadIdentity();
  159.     gluLookAt(7.0,4.5,4.0, 4.5,4.5,2.0, 6.0,-3.0,2.0);
  160. }
  161.  
  162. /*  Main Loop
  163.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  164.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  165.  */
  166. int main(int argc, char** argv)
  167. {
  168.     glutInit(&argc, argv);
  169.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  170.     glutCreateWindow (argv[0]);
  171.     myinit();
  172.     glutReshapeFunc (myReshape);
  173.     glutDisplayFunc(display);
  174.     glutMainLoop();
  175.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  176. }
  177.